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Resident Evil Requiem: Leon y Grace en acción - primeras impresiones

Capcom revive el horror en Raccoon City con una entrega que mezcla acción con supervivencia en la piel de dos protagonistas con rasgos opuestos


Capcom presentó un adelanto de Resident Evil Requiem, la nueva entrega de su saga de survival horror, y tuvimos la oportunidad de jugarlo en exclusiva antes de su lanzamiento. Con fecha de salida fijada para el 27 de febrero de 2026, Requiem marca un nuevo capítulo dentro de la línea principal, donde el horror clásico y la acción conviven dentro de una narrativa moderna que tiene como escenario la icónica Raccoon City.

La historia de Resident Evil Requiem pone en primer plano a Grace Ashcroft, analista del FBI, acompañada por el legendario Leon S. Kennedy, en una dupla que no solo expande una franquicia histórica —que celebra su 30 aniversario—, sino que reconecta a nuevas generaciones con esa sensación de fragilidad y tensión constante que definió la esencia de Resident Evil desde sus orígenes.

🕹️ Jugabilidad de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft en Requiem


Desde el primer contacto, Resident Evil Requiem dejó clara su apuesta por una experiencia dual, construida a partir de dos protagonistas con trayectorias y perspectivas opuestas. Por un lado, Leon S. Kennedy, un veterano curtido por años de enfrentarse a horrores inimaginables; por el otro, Grace Ashcroft, una figura mucho más frágil, arrojada a una situación que la rebasa por completo. Esta diferencia definió el tono de cada segmento jugable presentado y marcó el eje sobre el que gira la experiencia: el contraste entre control y fragilidad, acción, tensión, poder y miedo.

💥 Acción y combate con el veterano Leon S. Kennedy


Con Leon, Resident Evil Requiem mostró la cara más reciente de la saga: acción elevada y control absoluto sobre una situación que acercaría a la locura a casi cualquier mortal. El ritmo se sintió intenso, el combate con gran fluidez y la sensación de poder acompañó, aunque la tensión nunca desapareció por completo. Este personaje permitió que el jugador se sumergiera en dominio y estrategia frente a los horrores que acechaban, mientras preparó un contraste marcado con los momentos más vulnerables que vendrían con Grace.

😨 Terror psicológico y supervivencia con Grace Ashcroft


Con Grace Ashcroft, el juego cambió de piel. La sensación de control con Leon quedó atrás y el ritmo se volvió más medido y sombrío. Cada paso se sintió cargado de riesgo; el ambiente y la iluminación actuaron como aliados del horror, mientras la mezcla de sonido —desde murmullos hasta ruidos inesperados— elevaba la tensión con precisión. El jugador se volvió consciente de cada recurso limitado y cada decisión; la escasez convirtió la curiosidad en necesidad. No hubo sustos baratos: la amenaza se percibió incluso antes de presentarse, manteniendo el miedo constante, profundo y psicológico.

🎧 Inmersión, sonido y doblaje en español latino


La experiencia sensorial de Resident Evil Requiem alcanzó su punto máximo con Grace Ashcroft al mando; cada elemento del juego trabajó en conjunto para mantener al jugador en tensión constante. La iluminación y los efectos de sonido no solo acompañaron la acción, sino que la dirigieron incluso antes de que algo ocurriera. El uso de audífonos potenció la inmersión, gracias al cuidado puesto para que funcionara como un elemento vivo, mientras el sonido envolvente sumergía al jugador de manera profunda en la atmósfera del juego. Además, esta entrega llega por primera vez con doblaje y textos en español latino, un detalle que se integra de manera orgánica a la experiencia sin alterar la tensión narrativa.