Cuando la gente piensa en Joaquín “Plugo” Pérez, lo primero que viene a la mente es la imagen de un jugador joven, risueño, dedicado al equipo y su comunidad. Con un nombre forjado en una de las casas más antiguas del deporte electrónico en Latinoamérica, Kaos Latin Gamers, el actual carrilero central de All Knights (AK) ha madurado para intentar convertirse en el jugador que él quiere ser.
“Yo quería, necesitaba un cambio de aire. Estaba muy cómodo en el mismo ambiente de siempre. No mejoraba como jugador, ni como persona. Hay más razones para salir de KLG, pero esa fue la principal, no estancarme como jugador.” Antes de unirse a All Knights, Plugo recibió ofertas de otros equipos, era casi seguro que formaría parte de otra organización de la cual prefiere no dar nombres. “Por temas personales, se complicó el proceso y ellos llamaron a alguien más. Me quedé entonces con AK y otra opción. Ambas eran bastante profesionales, pero me gustó que ellos eran nuevos. Si se les guía de la manera correcta pueden llegar lejos, a diferencia de un equipo que ya está establecido.”
Entrar a la organización chilena también significó compartir equipo con jugadores de Corea, algo que no se había visto en la región. “Era un desafío, jugar con gente de otra cultura, y también el desafío de no saber cómo serán estos jugadores. Nosotros tuvimos suerte ya que se adaptaron bastante rápido, pero uno siempre tiene la duda ‘¿qué pasa si no se sienten cómodos y se quieren devolver a su país?¿Qué pasa si no les gusta esta nueva región y se sienten desmotivados o cosas así?’” Para el jugador chileno mucho ha sido la voluntad de All Knights por otorgar todas las herramientas para asegurar el bienestar de sus miembros. “Hablan entre sí, los jugadores y el entrenador, así que no se sienten tan lejos de casa. Siempre estuvo la incógnita de ser un buen proyecto que funcione, como está pasando ahora, pero podríamos ser equipo de un solo split sin mucho que hacer.”
Sin hacer ruido, @XTENEsports completó una gran jornada. En esta ocasión, @xuradel junto a @LOLDCStar acompañan a @LOLParang, @xNobodyLoL y @GrellLol en el equipo de la semana. ¿Coincides con nosotros? #LigaMovistar pic.twitter.com/4xi2BQqCdp
— LoL Esports Latinoamérica (@lolesportsla) 25 de febrero de 2019
Sobre el entrenador, Son "Stardust" Seok-hee, Plugo asegura que lo más importante es su forma de trabajo. “No es tan estricto, nos da hartas libertades, pero eso sí, nos hace trabajar todo el día. Después del primer juego de scrims, analizamos la partida, segundo juego y lo analizamos también. Algunas veces los dejamos para más tarde porque no nos dio el tiempo y hay que jugar contra el siguiente equipo.” La clave está en asegurarse que, por más chico que sea el error, Stardust te lo hará saber. “No es que nos explote,” comenta entre risas, “si él coach siente que cometiste un error por confiado, o por falta de sueño, te deja en claro que eso no puede seguir pasando, y debes arreglarlo. Casi no juego Solo Queue, porque revisamos mucho nuestras partidas, y eso me ha hecho crecer mucho como jugador este split. Su manera de analizar los juegos es tan efectiva, que podemos analizar una partida que duró 20 minutos por una hora y no estás pensando ‘por favor que pare, ya quiero irme’. Siempre tiene material para todos nosotros, y la dedicación que le pone lo diferencia cualquier otro coach que haya tenido.”
Al pensar en un equipo con importes, el idioma fue lo primero que se puso en tela de juicio. No basta con saber comandos sencillos, se debe tener la fluidez para poder dar instrucciones al equipo y que todos queden en la misma página. “Lo más difícil es querer dar una instrucción muy avanzada. Stardust se dio cuenta del problema de comunicación, ha buscado que hagamos lo básico al pie de la letra y que no se necesite tanta comunicación para que no sea necesario que digamos todo. Si has escuchado nuestras conversaciones, hablamos muy tranquilo, no gritamos, no buscamos composiciones donde la comunicación tenga tanta prioridad, y dejamos eso como una meta final para la evolución del equipo.”
Además del lenguaje, otra crítica que ha recibido el equipo ha sido su estilo de juego. Se les ha llamado unidimensionales, con una fuerte sinergia entre Lee "Parang" Sang-won y Kim "Hoglet" Gwang-hyeop, pero poca compatibilidad con otras líneas, así como repetir la misma selección de campeones. “Mi Zoe,” adelanta Plugo mientras se ríe. “Yo creo que en parte podría ser cierto pero también es problema de los otros equipos. Ellos buscan demostrar tantas cosas en los juegos, mientras que Stardust quiere que nosotros podamos jugar un estilo a tal nivel que, aunque cambiemos los campeones, el estilo sigue intacto. Entonces, ¿por qué no tomar Zoe, o Ezreal, si están abiertos? Creo que nosotros queremos dominar nuestro estilo, sin importar el campeón. No queremos demostrar que tenemos muchos campeones que jugar. Nos han banneado Ezreal o Zoe, y hemos ganado rápido con Lucian y Lissandra, se ha demostrado que no es el campeón. No es necesario mostrar más cosas.”
“Sobre lo de Parang y Hoglet, la gente exagera un poco. Si, nuestro primer juego en la liga se vio mucho, pero al día siguiente jugamos para el otro lado del mapa, tenemos muchas maneras de jugar.”
“Creo que a lo que tenemos que enfrentarnos nosotros ahora mismo es a seguir con esta consistencia que estamos teniendo. Podemos ser un equipo que ejecuta bien en el escenario, pero en prácticas nos llegamos a perder. Eso a la larga puede ser bastante castigable por otros equipos. Sabemos que equipos como Isurus, Infinity o R7 no están perdiendo el tiempo. Estamos todos remando para el mismo lado, queremos ser un equipo que de algo de qué hablar, y el resto de la liga lo quiere también. No hay un claro favorito con la derrota de Infinity. El mayor desafío somos nosotros mismos.”
Con respecto a las prácticas, la frase ‘nos va bien en scrims pero no podemos hacerlo igual en el escenario’ se ha escuchado bastante. “Nosotros somos justo al revés,” comenta riéndose,
“Muchos equipos quieren demostrar mucho en scrims. No es la idea jugar mal pero a los equipos les falta aprender más de la práctica, ganar el partido no siempre es aprender. Algunas veces veo a equipos hacer jugadas en scrim que nunca van a hacer en la liga. Eso no sirve. Nosotros jugamos scrims de una forma que no haríamos en escenario y eso nos puede afectar. Nos pasaba lo mismo en el KLG de ‘3-0 y pa tu casa’, sé de lo que hablo.”
La nueva liga está obligada a mejorar por sí misma. No se tiene acceso a otra región más que Brasil. Mucho se ha criticado la falta de una región “grande” para practicar, como lo tenía LAN con NA. Plugo siente que los jugadores no se tienen que ir para abajo. “No siento que haya bajado el nivel. Hemos nivelado las dos regiones y ahora solo podemos seguir creciendo. Analizar las regiones de fuera sirve más que tener un par de scrims contra ellos. Yo he jugado contra ellos, contra Flash Wolves, contra LGD, contra equipos de Europa y no es nada del otro mundo. Es más el tratar de excusarnos que confiar en nuestro nivel. Somos buenos y podemos dar algo de qué hablar afuera.”
.@FuriousGamingLA asegura el Dragón pero @InFinitye_sport consigue 2 asesinatos.
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Sobre los equipos de la LLA, Plugo tiene una opinión ya formada sobre los equipos. “Es muy molesto jugar contra Rainbow7. Nunca sabemos qué van a jugar, Leza puede jugar todo. Nobody también. Nunca sé contra qué me voy a enfrentar. Isurus ha tenido semanas difíciles pero siento que también van subiendo, Infinity también. Todos tenemos que jugar al 150% si queremos llegar a Colombia.” Sobre la otra parte de la tabla, aún es apresurado para el chileno decir si Pixel ya es un caballo negro, o alguno de los otros equipos.
Con respecto a los otros carrileros centrales, la situación no cambia mucho. Después de varias semanas de juego, Plugo ha identificado bien las debilidades y fortalezas de sus rivales en la Grieta. “A Leza hay que jugarle con mucho cuidado en linea. Te puede generar una ventaja mucho mayor de lo que Seiya o Cotopaco pueden hacer. Eso para mi es ser mejor Mid Laner en estos momentos. Hay que tener cuidado con él. En peleas en equipo también te las gana solo. Leza primero, Cotopaco y Seiya juntos después. Seiya está retomando su nivel, no lo habíamos visto así. Creo que esta encontrando su papel en el equipo, y será como en R7, donde era el mejor por lejos. Luego pondría a Zelt. A TopLop le falta bastante en línea pero es bueno mecánicamente. Yo por primera vez siento que estoy jugando mejor la línea, más egoísta, para mí, a diferencia de KLG. Ya sé lo que quiero, y ahora que sé jugar para el equipo o para mi, puedo llevar más lejos mis ventajas, esa es mi fortaleza.”
Conseguimos la victoria frente a @teamisurus. ¡Seguiremos igual de motivados durante la semana para darlo todo la próxima fecha!
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Fuera de la Grieta, Plugo es conocido por ser una persona muy abierta en redes sociales. Le gusta reír, hablar con sus seguidores, ser una figura pública que corresponde a quienes lo apoyan. Plugod, Plugotaku, Plugo el verdugo, todo lo recibe con cariño y lo aprecia.
“Ser figura pública es ser amigo del que te escucha, del que llega a saludar al stream. Me encanta trollear, nunca puedo ser serio. No es que sea solo trollear, pero me gusta molestar al equipo, a los viewers, a modo de broma, hacerlos reír. Saber ser figura pública es recordar que llegará la crítica. Cuando pierdes debes esperarlo. El Internet es un lugar donde la gente dice lo que quiere y tienes que saber lidiar con eso. Hay que saber los problemas que se tienen, reírse de uno mismo y agradecer a la gente que te apoya. Gracias a la gente que me ha apoyado es que puedo ser así de extrovertido. Por eso quiero hacer que se la pasen bien, porque ellos están ahí para mi. De verdad hay gente que te apoya al 100% y quieren verte ganar. Eso es ser figura pública para mi.”
Para Plugo los jugadores que no saben llevar esta parte dentro de la profesión están desaprovechando una oportunidad. “No le toman el peso adecuado. Puede llegar a ser mucho más. Los mejores jugadores son los que se manejan bien hacía el público. El que sabe que hay más allá del juego, y no depende del resultado de una partida.” Con la “Plugo Army” en su corazón, el jugador se despide. “Hay que seguir jugando y esperar lo mejor, ya que hoy no hay buen anime que ver,” dice con una sonrisa.
